ライブ変換に使う参考画像の選び方
顔・服装・スタイルに適した画像とカメラの準備。
参考画像はモデルへの入力であり、仕上がりの保証ではありません。所有する画像や許可を得た画像を選び、配信前に短い生成テストで確認してください。
顔の参考画像
照明が均一で、正面または少し斜めを向いた、はっきりした顔が 1 人写る画像を使います。大きな遮蔽物、小さすぎる顔、複数人の画像は避けてください。カメラ側も 1 人を映し、ゆっくり顔を動かして確認します。ライブラリのプリセット画像は試すための入力で、実際の生成結果ではありません。
服装の参考画像
衣服がよく見える画像を選び、対応する体の部位をカメラに入れます。顔しか映っていない場合、コートの参考画像は適切に反映されにくくなります。背景を単純にし、動いたときの袖や輪郭を確認してください。見た目の試着は実際のサイズや着心地を示すものではありません。
スタイルの参考画像
水彩や版画など、表現が一貫した画像を選びます。多くの作風を混ぜると結果を予測しにくくなります。スタイルモードで被写体と周囲の両方を確認してください。
カメラの権限と安定した入力
HTTPS(ローカル開発では localhost)でサイトを開き、ブラウザーのサイト設定でカメラを許可します。OS のプライバシー設定でも、そのブラウザーにカメラの使用を許可してください。権限を変更したらページを再読み込みし、カメラを開き直します。プレビューにマイク権限は必要ありません。
カメラが見つからない場合は接続し直し、正しい機器を選びます。使用中と表示される場合は、実カメラを使うほかのアプリを閉じて再試行します。カメラの切り替え前に生成を停止してください。「デバイス確認」の解像度とフレームレートはカメラが報告する入力の値であり、生成結果の画質や速度を示すものではありません。
ちらつき、眼鏡、顔の変化
- カメラのプレビューと生成結果を比較します。プレビューもちらつく場合は、安定した正面の照明を使い、明るい窓からの逆光を避け、カメラを固定します。
- まず正面を向き、ゆっくり顔を回します。急な動き、真横の顔、顔を覆う手、目にかかる髪は結果を不安定にすることがあります。
- 眼鏡をかけている場合は照明の角度を調整して反射を減らし、目がはっきり見える参考画像を選びます。静止時と顔を動かしたときの両方を確認してください。
- 生成された顔が別人のようになったり輪郭が跳ねたりする場合は、鮮明な 1 人の顔の参考画像に戻し、遮蔽物を減らして条件を 1 つずつ変えます。入力の改善は原因の切り分けに役立ちますが、モデルの限界を解消する保証はありません。
使い方:使い方ガイドを読み、頭を動かしながらプレビューの安定性を確認してください。
必要な画像だけ保存する
個人ライブラリ には画像とお気に入りプリセットを合計 60 件まで保存できます。アップロードは正規化・暗号化されます。削除すると現在の画像とサムネイルが消去されます。プロバイダーに送信済みのコピーは、プライバシーと報告 から別途申請してください。
JPEG、PNG、WebP に対応します。前処理は小さすぎる画像を拒否しますが、本人性、所有権、モデルへの適性を証明しません。実際の画質と遅延は、設定済みのサービスで確認する必要があります。